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アリス・イン・ナイトメア 【ありすいんないとめあ】 ジャンル ホラーアクションアドベンチャー 対応機種 Windows 98/Me/2000Macintosh 発売元 原語版 エレクトロニック・アーツ日本語版 エレクトロニック・アーツ・スクウェア 開発元 Rogue Entertainment 発売日 原語版 2000年10月6日日本語版 【Win】2001年1月25日/【Mac】2002年3月21日 定価 5,980円(税込) 廉価版 EA BEST SELECTIONS 2002年12月12日/2,800円(税込)EA BEST SELECTIONS 2004年3月18日/1,800円(税込) 備考 原題『American McGee s Alice』 判定 良作 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 ルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』『鏡の国のアリス』を原作とし、これらの後日談として制作された3Dアクションゲーム。 設定やストーリーは原作に含まれる不条理性を強く意識したものとなっており、ホラー要素を加えたアレンジが施されている。 物語の骨子は『 心を病んだまま成長したアリスのトラウマ克服のための冒険譚』 である。 その独特の狂った世界を表現する美しいビジュアル、秀逸なBGMが米国本国で好評を獲得した。海外でのファン人気は高く、日本でも知名度自体は高いとは言えないがファンサイトがそれなりに存在している。 メインディレクターは『DOOM II Hell on Earth』や『QUAKE』シリーズのレベルデザインを手がけたアメリカン・マギー (American McGee)、作曲はNine Inch Nails創設期のメンバー、クリス・ブレナ(Chris Vrenna)が担当。 実際の開発は上記のメンバーを中心に『QUAKE』や『QUAKE II』のミッションパックを製作したRogue Entertainment(*1)が手がけている。 ストーリー 不思議の国と鏡の国の冒険を終えたアリス。二つの冒険のあとも、幼いアリスはたびたび夢の中で帽子屋や白ウサギと出会い、奇妙なお茶会を楽しんでいた。 その興奮も冷めやらぬある日、アリスの家が原因不明の火事に遭い全焼、同時に両親と姉を亡くしてしまう。 その事件以来アリスの心は非常に重く閉ざされ、ラトレッジ精神病院に史上類を見ないほどの難病患者として入院する。 それから10年後。アリスは18歳になったが、未だ監獄のような薄暗い病室の中にひとりウサギのぬいぐるみを抱いて眠る日々が続いていた。 そんなある日、ウサギのぬいぐるみが突如として意思を持ったかのようにアリスに助けを求める。再びアリスは不思議の国へ赴くが、既にそこはあの時のようにワクワクが待っている場所ではなかった。血の付いたナイフをにぎりしめ、アリスは小さな決心をする。もう一度、美しい不思議の国を取り戻そう―――と。 ゲーム冒頭、不気味にアレンジされたキャラクターたちが再びアリスを不思議の国へ誘う…。 システム キーボードとマウスを使って操作する。デフォルトではPADは使用出来ない。 敵を武器を使用して攻撃、アイテムを使ってステージを進んでいく。 ゲームの本筋としてはオーソドックスであり、会話イベントorムービー→マップを進んでいくの方式で進む、ボス敵は存在するが数は少ない。 進むごとにステージが変わり、マップごとに様々な新アイテムが落ちている。 イベントでの登場がメインだが、チェシャ猫を任意に呼び出してヒントを聞くシステムがある。 特定の場所で、アリスを一定時間変身(バーサーカー化など)させることが可能。 条件を満たせばコスチュームチェンジすることが可能、ただし性能は変わらない 通常版では音声のみならず、テクスチャ表現も日/米と選択可能、米版はモデリングがガッチリしている(廉価版では選択不可) 評価点 なんと言ってもそのおどろおどろしい舞台と雰囲気、そして不気味にアレンジされているキャラクターが特徴的である。 チェシャ猫や兎など、お馴染みのキャラたちも怪物のようにおぞましい姿と化しているが、見た目で分かるほどの面影はきちんと残されている。他にもゴブリンのような見た目の小人、おぞましい姿のトランプ兵など、本作ならではのテイストに溢れている。 主人公のアリスが「非常にクールな少女」という描写になっており、童話由来の可憐な少女像とイベント時の冷静さ、冷徹ぶりとの凄まじいギャップが感じられる。 この主人公アリスは、外国の戦闘系女性キャラにありがちなアマゾネス系のマッチョキャラではなく、原作のままの少女のイメージを崩していないため、日本人でもすんなり受け入れられる造詣になっている。 アリスがナイフを片手に接近戦で切り刻む、トランプを投げつけて切断するなど、原作本来のイメージとのギャップも素晴らしい。 ちなみにアリスを一定時間放置しておくと、装備している武器ごとに違った待機アクションを行う。 チェシャ猫の圧倒的な存在感。 本作のナビゲート役と言えるチェシャ猫だが、非常に個性が高く、このゲームの世界にはピッタリなナビゲートキャラである。 日本語版のCVには豪華なキャストが当てられている。 主人公のアリス役に小林優子氏、チェシャ猫に大友龍三郎氏など、吹き替えの声優としてかなり豪華である。特にチェシャ猫役の大友龍三郎は非常にマッチしており、チェシャ猫の人気の高さに献上していると言ってよい。 BGMが非常に評価が高く、サントラも人気があり現在はMP3の配信などで落ち着いているが過去にはプレミアが付いていた。 本作のBGMはあくまで作風にあわせているBGMであるが、非常にマッチしている。 難易度を4段階から選べるので初心者でも難易度を最低にすればクリアは比較的容易。 3D映像は2000年当時であることを踏まえるとかなり綺麗な方である。 解像度は最大1600×1200まで対応しており、高解像度テクスチャにも対応している。サウンドもサラウンド対応。ちなみにゲームエンジンは『QUAKE III』で使われた「id Tech3」がベースとなっている。 賛否両論点 あまりにも雰囲気やキャラが気持ち悪いため、人によって好みは激しく分かれる。 スプラッタ表現は比較的控えめではあるが、雰囲気が合わない人はやめた方がいい。 問題点 PAD操作が出来ない 恐らくこれが一番の短所であると思われる。本作はジャンプをしたりするアクションゲームであるので、キーボード操作に慣れていないと中々きつい。 2000年のPCゲームなので致し方ないこともあるし、元々FPSが主流の米産なので日本人だけの短所と言える。 裏技的なものとして、コンソールモード(いわゆるデバッグモード)の設定によりパッド操作も可能、また現在ならばフリーソフトである「JoyToKey」を使えば、無理やりパッド操作をすることも可能なのでさほど問題ではない。 マップが比較的広いため、迷った時は大変である。 3D慣れしていない人は3D酔いする可能性がある。 投げナイフ(飛び道具)が強すぎる。 投げナイフは通常難易度なら敵を2発で倒せてしまうため、近距離武器のナイフなどの出番が少なくなってしまう、近づかれてしまい逃げられなくなった時に使用する程度。 敵の耐久力が上がる難易度「悪夢」では、投げナイフで敵を遠くから倒しておくスナイパーゲーになりやすい、ただしMPを消費するため闇雲に投げていてはやられてしまう。 日本語版でも、イベント以外では米ボイスになる。 米ボイスでのアリスが水中で溺れている声は非常に笑いを誘う。 なお、ローカライズに当たっては道中の掛け声や呻き等が英語のままというのは現在でも珍しいことではない(God of Warシリーズ等)。 廉価版では音声選択とテクスチャ選択が不可で日本版の機能しかない 総評 『不思議の国のアリス』という既存の作品に新たな解釈と独自の設定を呼び込んだ画期的ゲームである。 馴染み深い童話を下敷きにしつつバイオレンスかつグロテスクなアレンジであるため人を選ぶものの、有名な童話の二次創作作品でありつつアクションというジャンルということで日本にも本作のファンは多い。 何より、バイオレンス感溢れるアリスのキャラクター性と原作のイメージとのギャップが、ファンにとっても魅力的かつ好意的に受け入れられたことにあるだろう。 この作風に興味を持った方がいれば、是非プレイをおすすめしたい。廉価版も出ているので非常に安価で入手できる。 米テクスチャ選択が可能な通常版は現在入手困難になっているので、こちらを購入予定な人は注意。ただし、基本的にパッド操作が出来ないので、それを踏まえて購入を検討すると良いだろう。 余談 ゲーム開発時、原作の本を元に制作したかったため、制作者のアメリカン・マギーは、スタッフにディズニーアニメーション版のアリスを見ないよう言ったと言われている。 北米ではWin/Mac版の発売の後、PS2版も開発されていたがほぼ出来上がっていたにもかかわらずキャンセルとなっている PS2版がキャンセルとなった理由については、EA側の主張が「デベロッパーの倒産によるもの」であるのに対し、マギー氏は「パッケージイラストのデザイン変更等の残虐表現に対する過剰反応と上層部が取った及び腰の態度が理由」と主張している。この件はEAとマギー氏の間で大揉めとなり、その直後に彼はEAを去ることとなった。 ちなみに、残虐表現や暴力描写の規制に関し、マギー氏は本作のWin版の日本語版発売時のインタビューにおいて『ただ暴力的だから、残酷だからという理由だけで規制をかけられることはおかしい。自分としてもただ暴力を楽しむためだけのような、意味のない暴力描写はやらないが、ストーリーを表現する上でどうしてもそうした描写が必要な場合がある。本作ではアリスがトラウマを克服する過程を描く上ではどうしても必要な表現だった』という旨の発言を残している。 本作の実写映画化の企画も上がっていたが、現在は凍結している模様。 その後の展開 米国では2011年6月14日、日本では7月21日に10年ぶりに続編である『アリス マッドネス リターンズ』が発売された。 現実世界のロンドンと不思議の国を行き来し、アリス一家を襲った10年前の火事の真相に迫っていくシナリオとなっている。 この作品の360版ではDLCとして本作が配信されている(PS3版でも配信されているが、残念ながら海外のみ)。10年が経過してようやくコンシューマ移植が叶うこととなったが、残念ながら 英語字幕・英語ボイスのみである 。 一方、PC版も海外のOriginストア限定という形で本作が収録された『Alice Madness Returns The Complete Collection(*2)』がDL配信されていたが、現在は配信終了している。
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ナイトメア オリフェスの門に突如現れた少年 出典:クロノクロス 【所持金】 【所有アイテム】 お札の束 【スキル】 一穴点螺 (いっけつてんら) お札に魔力を集中させ一直線に飛ばす 追尾等は出来ないがその分威力はかなりの物 二王仙胎 (におうせんたい) お札を二枚使って、体の自浄能力を 限界まで向上させ毒素を体外に排除する 三元鎮守 (さんげんちんじゅ) お札三枚を正三角形に展開し魔力を伝導させ 防御結界を展開する 四方色滅 (しほうしきめつ) お札四枚を自分の周囲に展開して 魔力の衝撃波を放つ全方位攻撃 但し、消耗が激しいので封印中 五芒醒力 (ごぼうせいりき) お札を五枚を自分の足元に展開して 魔力の流れを整え身体能力を限界まで向上させる 但し、反動で効果終了後に戦闘不能になる 六氣封殺 (りっきふうさつ) お札六枚を対象の周囲に展開して相手の 魔力の流れを阻害して行動不能にする 七星招鬼 (しちせいしょうき) お札七枚を使用し自分の幻影を作り出す とっさの身代わりに便利 八極天地 (はっきょくてんち) お札八枚を周囲に展開して自分を含む味方の体力を回復させる
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ゴジラに踏み潰された挙句、殺生丸によって元の形が消滅して死徒と化してしまった元・キマイラの少年。 元の能力である天候変化は使用不可能になるものの、吸血鬼としての身体能力、 日光を浴びても全く塵にならない体を手に入れてしまった。 使える魔術は黒魔法と召喚魔法の二種類で、白魔法と青魔法が使えなくなってしまった哀れな少年。 主武器;龍の髭 能力;吸血鬼としての身体能力/黒魔法&召喚魔法 孤立邪焔(こりつじゃえん) 孤立邪焔とは・・・ 自らの血を代償にして発動するナイトメア専用の死徒の技である。 相手の体の中にある神経を奪うと言うえげつない技が幾つか存在する為、部下達は襲われない様に警戒している。 奥儀;邪焔~ 精霊;エレメントシリーズ 所属;白皇デュエルモンスター部四天王No,3 登場人物名鑑に戻る
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レア度:★3 クラス:アサシン 属性:中立・悪 真名:ナイトメア 出典:伝承 地域:ドイツ 性別:女 身長・体重:147㎝・40㎏ コマンドカード:Q1 A3 B1 HP・ATK:8703・7259 ステータス:筋力E耐久E敏捷C魔力A幸運B宝具B クラス別スキル 気配遮断(B) 自身のスター発生率をアップ 保有スキル 夢魔の囁き(A) CT(8) 敵単体に確率で行動不能状態を付与(1T)&精神異常耐性をダウン(3T) 淫魔の誘い(A) CT(9) 敵単体に高確率で魅了状態を付与(1T) 変化(A) CT(8) 自身の防御力をアップ(3T)&防御力を大アップ(1T) 宝具:『悪夢とは我である(フェアフュールング・アルプトラオム)』 種類:Arts ランク:B 種別:対人 レンジ:1~10 最大補足:1人 敵単体に恐怖状態を付与(5T)&攻撃力をダウン(3T)[Lv1~]&確率で魅了状態を付与(1T)(オーバーチャージで確率アップ) 名前
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同名アイドル [ハロウィンナイトメア]白坂小梅(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ハロウィンナイトメア]白坂小梅+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 白坂小梅 [メイドコレクション]白坂小梅 [ウィンターホラー]白坂小梅 [ウィンタースタイル]白坂小梅+ [ホワイトナイトメア]白坂小梅 [納涼浴衣娘]白坂小梅 [CDデビュー]白坂小梅 [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅 [部分編集] [ハロウィンナイトメア]白坂小梅(特訓前) データ [ハロウィンナイトメア]白坂小梅 属性 クール レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 3800(1コスト比237.5) Lv1守備値 3400(1コスト比212.5) 最大攻撃値 9975(1コスト比623.4) 最大守備値 8925(1コスト比557.8) コスト 16 移籍金 10,800マニー 特技 ナイトメアソング(クールの攻守 ランダムで中~特大アップ) 入手 「ハロウィンパーティー」ガチャ(2012/09/30~2012/10/11)新・ハロウィンパーティーガチャ(2013/03/14~2013/03/21) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンナイトメア]白坂小梅 フリガナ しらさかこうめ 年齢 13 身長 142cm 体重 35kg B-W-H 66-51-70 誕生日 3月28日 星座 牡羊座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 兵庫 趣味 ホラー・スプラッタ映画鑑賞・心霊スポット巡り CV 桜咲千依 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「プロデューサーさんと一緒に…じ、十字架見ると…胸がドキドキ…こ、これってもしかして…」 ガチャ所属時コメント 「ハロウィンって…ワクワクする…から…い、いっぱい…楽しもう…ね?きっと…あの子も喜ぶと思う…」 ガチャ所属時コメント 「プロデューサーさん…こっちです…あの、いっしょに見られたら嬉しいなって…え、えへへ…」 プロフィールコメント 「プロデューサーさん…こっちです…あの、いっしょなら見られると思う…。ほら、奥、あの奥のほう…きっと○○さんも見られると思う…ど、どうですか…?もっと、もっと私の近くで…」 親愛度UPコメント 表示 「ほら見て、○○さん………あっ、ち、近い、顔、近いです」 親愛度MAXコメント 表示 「○○さん…だ、大丈夫?い、いきなりお墓はダメでした……あっ…く、暗いから気をつけないと…て、て、手…繋いで…」 リーダーコメント 「ホラーなら…まかせて…」 あいさつ 「ハロウィン...みんな、楽しそう...」 あいさつ 「涼さんに、お墓行こうって言ったら、レッスンが忙しいって...」 あいさつ 「十字架見ると...ド、ドキドキする」 あいさつ 「胸が...とても、高鳴ります...」 あいさつ 表示 「○○さんといっしょだと...い、いつもより...た、楽しい」 仕事終了時 「お仕事、楽しいね、ね...?」 仕事終了時 「大丈夫、だよ、ふふ」 仕事終了時 「きっと...みんなも...仲良くなれると思う...悪い子はいないから」 仕事終了時 「仕事場まで、ついてきちゃった」 仕事終了時 表示 「なんだか...ドキドキするの...○○さんの...せい...?」 [部分編集] [ハロウィンナイトメア]白坂小梅+(特訓後) データ [ハロウィンナイトメア]白坂小梅+ 属性 クール レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 4560(1コスト比285) Lv1守備値 4080(1コスト比255) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 6556(1コスト比409.8) Lv1守備値(MAX特訓時) 5866(1コスト比366.6) 最大攻撃値 15106(1コスト比944.1) 最大守備値 13516(1コスト比844.8) コスト 16 移籍金 16,200マニー 特技 ナイトメアソング(クールの攻守 ランダムで大~極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンナイトメア]白坂小梅+ フリガナ しらさかこうめ 年齢 13 身長 142cm 体重 35kg B-W-H 66-51-70 誕生日 3月28日 星座 牡羊座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 兵庫 趣味 ホラー・スプラッタ映画鑑賞・心霊スポット巡り CV 桜咲千依 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「プ、プロデューサー…本当に、このドレスを着ていいの…?とっても、ステキ、だから、私、なんて言うか、もっと、もっと、ファンと、○○さんと、みんなに、喜んでもらえるように、なるから…!」 親愛度UPコメント 表示 「○○さんといると…大変なことも…が、がんばれる…」 親愛度MAXコメント 表示 「あの、ね、最初は不安だった…けど…今は…お、お仕事も…歌も…楽しい…。○○さんが夢を見せてくれた…おかげ…」 リーダーコメント 「夢、見せてあげる…」 あいさつ 「胸が…とても、高鳴ります…」 あいさつ 「ハロウィン…みんな、楽しそう…」 あいさつ 「ば、ば、爆発しそう…」 あいさつ 「ホラーのことだったらあの子に聞くのが一番早いと思う…ほら、ね」 あいさつ 表示 「○○さんに…い、いっぱい…あ、ありが…とう…えへへ」 仕事終了時 「お仕事、楽しいね、ね…?」 仕事終了時 「大丈夫、だよ、ふふ」 仕事終了時 「た、沢山…歌って…いいの…?」 仕事終了時 「涼さんが…ほ、褒めてくれたの…可愛いドレスだねって」 仕事終了時 表示 「○○さんの為に…う、歌うから…き、聴いて…欲しい…」
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【名前】 ナイトメア 【読み方】 ないとめあ 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 サモンブラック系 【登場作品】 『6』 【英語名】 ナイトメア:Nightmareブラックメア:Blackmareダークメア:Darkmareナイトレア:Rere Nightmare 【詳細】 悪霊のような姿をしたウイルス。 戦闘開始前は黒い渦のような姿をしているが、戦闘が始まると渦の中から出てくる。 SPウイルスとレアウイルス、及びレアウイルスと同時に出現するナイトメア以外は、「穴の中から出てくる」というフレーバー演出なのか、開始時に必ず空白マスの上にいる。 上位種の名前は「ブラックメア」と「ダークメア」で、レアverは「ナイトレア」。 ブラックメアは、校長室の電脳にのみ出現する。 片手がワイドソードと同じ縦3マス分の攻撃範囲を持つ『ブラックソード』になっており、 いつでも攻撃出来るようにと様子をうかがっているのか、普段は攻撃が届く範囲内(=ロックマンの前の列か後ろの列)をワープ移動している。 しばらくすると、移動するだけかと見せかけて上述のブラックソードで突然斬りかかってくる。 棒立ちのままでいるのは危険だが、移動の仕方が仕方なので、接触してしまうこともあるので注意。 実はこのウイルス、『2』に出てきたダークシャドー系が猛特訓の末に進化した姿らしい。 よって、彼らの特性と同じように、ソード性能の攻撃でないとダメージが与えられない。 グレイガ版ならスラッシュクロス、ファルザー版ならトマホーククロスのチャージショットがソード性能を持つので、きちんとクロスを集めていれば対処は楽。 ただし、開始時の渦状態では、いくらソード性能持ちの攻撃であれど一切攻撃を喰らわない状態であるため、焦らずに実体化を待とう。 しかし、猛特訓した割にはどう考えても、ダークシャドーの頃の攻撃の方が矢継ぎ早に攻めてきて避けにくい。 それに、ふらふらと無意味な移動をして隙が大きくなっている分、弱体化しているとしか思えないが…。 さすがにSPやレア種ともなると移動速度が上昇しているので不意の接触をしやすい。ブラックソードは攻撃予告のパネル点滅があるので避けるのはさほど難しくない…あれ? ウイルスバトラーでは、そのふらふらした動きを繰り返すせいでダメージはあまり期待できない。 ただし、ソード性能を持たないウイルスの攻撃をノーダメージで誘えるため、他のウイルスの囮には優秀。
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特徴 ナイトメアフレームを持つユニット 緑 紅蓮聖天八極式 斬月 ギャラハッド トリスタン・ディバイダー トリスタン・ディバイダー(フォートレスモード) 暁(直参仕様) 赤 グラスゴー(カレン機) ランスロット グラスゴー サザーランド グロースター(コーネリア機) グロースター(ギルフォード機) ヴィンセント(指揮官機) 紅蓮弐式 ヴィンセント(ロロ機)《5th/eb1》 ガニメデ グロースター ランスロット・コンクエスター 月下(藤堂機) 月下 雷光 トリスタン モルドレッド グロースター(グラストンナイツ機) 鋼髏 神虎 ランスロット・エアキャヴァルリー トリスタン&モルドレッド サザーランド・エア ガニメデ(フレイヤ搭載) ポートマン 紅蓮可翔式 パーシヴァル ヴィンセント(ヴァルキリエ隊) 蜃気楼 暁 サザーランド可翔式 ヴィンセント(ロイヤルガード機) 蜃気楼(拡散構造相転移砲) ランスロット・アルビオン ランスロット・フロンティア サザーランドJ ガレス 無頼(ゼロ機) 無頼 ガウェイン 紅蓮弐式(甲壱型腕装備) ランスロット&紅蓮弐式 ランスロット(MVS装備) ランスロット&ガウェイン 特徴 ナイトメアフレームに関連する効果を持つキャラ 赤 枢木スザク《3rd/P》 紅月カレン ロイド・アスプルンド ラクシャータ・チャウラー カレン・シュタットフェルト
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2.思念体に関する考察 このページでは、思念体に関する考察記事を投稿します。 基本的には複数の資料に基づき作成するものですが、あくまで個人の意見を集約したもので、信頼性を保証するものではございません。 考察記事一覧 パスワーキングの行い方 思念体の安全性について 思念体における想像力 図解・思念体保持者さん向け「解離」について アンケート・募集型企画 思念体実態調査I「ダイブ」について New! 20/03/25 企画・メンタルツールアイデア帳 思念体に関するtwitterアンケート 関連企画(togetterまとめに移動します) タルパ考察企画 第一回まとめ:タルパの訓練法 タルパ考察企画 第二回まとめ:ダイブについて タルパ考察企画 第三回まとめ:タルパが現実に及ぼせる影響 タルパ考察企画 第四回まとめ:タルパ活動に役立つ道具 タルパ考察企画 第4.5回まとめ:メンタルツールアイデア帳
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ナイトメア一覧 名前 ナイトメア1 ナイトメア2 ナイトメア3 ナイトメア4 ナイトメア5 ルイ Lヤタガラス SSリューゲ SSオディオ SSサボテン SS愚かな妹達 槐 Lミハイル Lランスロット Lウガルルルルルル Lココ SSオディオ ふっきー Lエリス Lシーラ Lシヴァ SSエルザ SSパペットテリア 烈風 Lウガルルルルルル Lバーバリアン Lシーラ SSブルーポピー SSリューゲ Hatter Lトリックウィスプ SSランスロット SSフィア SSスカーレット SSシーラ taku Lルスタ Lトリックウィスプ Lシーラ SSディアボロ アリス SSフリッピーバード ねこぱんち SSジャバウォック ぞば SSファラ かおちゃん SSパペットテリア カポぷら SSウガルルルルルル シルエット SSスカーレット
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【文明】 光/闇 【命名ルール】 〇〇・△△(〇にはクリーチャーの特徴を表した語が、△にはモチーフのスイーツの名前が入る。) 【多種族冠詞】 (未定) 【進化冠詞】 逢魔菓子(おうまがし) クリーチャーと呪文のコンビネーションでコントロールを行うことを得意とし、ナイトの種族カテゴリに属している種族。 モチーフは洋菓子。 ブラッディ・チョコメルツ C 光/闇文明 (2) クリーチャー ナイトメア・スイーツ 4500 ■G・ゼロ:このターンに自分が、名前に《秘密(レシピ)》とある呪文を唱えていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。 各クリーチャーには、対応する《秘密(レシピ)》呪文があり、それぞれがデザイナーズコンボになっている。 ブラッディの秘密(レシピ) C 闇文明 (1) 呪文 ■相手の手札を見る。 ■コスト3以下のナイトメア・スイーツを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 作者:ベルモット 関連 《ブラッディ・チョコメルツ》 《ブラッディの秘密》 + ... カードリスト:ベルモット 評価・完成度 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント